ОБРЯДЫ И СИМВОЛЫ ИНИЦИАЦИИ:

БЕРСЕРКИ И ГЕРОИ 

Мирча ЭЛИАДЕ

Мы с удовольствием представляем читателю перевод фрагмента одного из
трудов Мирчи Элиаде, великолепного исследователя Традиции, работавшего
на стыке этнографии и истории религий. Оригинал текста, перевод которого
публикуется ниже, представляет собой небольшой фрагмент из книги Элиаде
"Ритуалы и символы инициации" (глава V - "Героические и шаманские
инициации"). Перевод выполнен Д.Громовым по английскому изданию 1965
года HYPERLINK  \l "_edn1"  [i]  для альманаха "Мифы и Магия
Индоевропейцев".

Текст М. Элиаде приводится здесь без сокращений и практически без
изменений (за исключением отсылок к источникам); мы лишь взяли на себя
смелость прокомментировать некоторые тонкие моменты данной работы.

Антон Платов

Становление берсерка

В знаменитом отрывке "Саги об Инглингах" так представляются товарищи
Одина:

Они шли без щитов и были безумны как псы или волки, и грызли собственные
щиты, и были сильны как медведи или быки; они убивали людей, и ни огонь,
ни сталь не могли ничего сделать с ними; и это было то, что называют
неистовством берсерка.

Эта мифологическая картина может быть с уверенностью истолкована как
описание реального мужского общества - имеются в виду знаменитые
Monnerbunde древнегерманской цивилизации. Буквально слово берсерк
означает "воин в шкуре (serkr) медведя" HYPERLINK  \l "_edn2" [ii]  .
Иначе говоря, эти воины магически идентифицировались с медведем; более
того, предполагалось, что иногда они могли превращаться в волков или
медведей HYPERLINK  \l "_edn3" [iii]  . Человек становился берсерком в
результате инициации, включавшей в себя особые воинские испытания. Так,
Тацит сообщает, что у хаттов кандидат не стриг волосы и бороду до тех
пор, пока не убивал врага. У тайфалов юноша должен был убить кабана или
волка; у герулов он должен был сражаться безоружным. В процессе этих
испытаний кандидат сопоставлялся с дикими животными; он становился
наводящим ужас воином в той мере, в какой вел себя, как хищный зверь.
Проходящий инициацию кандидат трансформировал себя в сверхчеловека
настолько, насколько удавалось вобрать в себя магико-религиозную
HYPERLINK  \l "_edn4" [iv]  силу, присущую хищнику.

В скандинавской "Саге о Вёльсунгах" сохранились сведения об испытаниях,
типичных для инициаций берсерков. Король Сиггейр вероломно захватил
владения своих девяти шуринов, Вёльсунгов. Прикованные к брусу, все они
были съедены волчицей, уцелел лишь Сигмунд, спасшийся благодаря хитрости
сестры своей Сигни. Скрываясь в хижине в глубине леса, куда Сигни
приносит ему пищу, он ожидает часа расплаты. Когда два сына Сигни
достигли десятилетнего возраста, она послала их к Сигмунду на испытание.
Сигмунд находит, что они трусы, и по его совету Сигни убивает их. В
результате кровосмесительных отношений со своим братом Сигни рождает
третьего сына, Синфьотли. Когда ему исполняется десять лет, мать
подвергает его первому испытанию: она пришивает рубашку к его рукам,
протыкая кожу. Сыновья Сиггейра, подвергшиеся тому же испытанию, кричали
от боли, но Синфьотли был невозмутим. Когда рубашка снята, мать сдирает
кожу и спрашивает, чувствовал ли он что-нибудь. Мальчик отвечает, что
Вёльсунгов не беспокоят подобные пустяки. Тогда мать посылает его к
Сигмунду, который подвергает мальчика тем же испытаниям, которых не
выдержали когда-то сыновья Сиггейра: он приказывает сделать хлеб, в
мешке с мукой при этом находится еще и змея. Когда Сигмунд ночью
приходит домой, он обнаруживает свежеиспеченный хлеб и спрашивает
Синфьотли, не нашёл ли он в мешке чего-либо особого. Мальчик ответил,
что, помнится, он видел что-то, но, к сожалению, не обратил на это
внимания и замесил в тесто. После этого доказательства мужества Сигмунд
берет мальчика с собой в лес. Однажды они нашли две волчьих шкуры,
висящих на стене хижины. Два сына короля были превращены в волков и
могли выходить из волчьих шкур только каждый десятый день. Сигмунд и
Синфьотли надели шкуры, но не смогли их снять. Они выли как волки и
понимали волчий язык. Тогда они разделились и договорились, что не будут
звать друг друга на помощь, разве что придется иметь дело более, чем с
семью противниками сразу. Однажды Синфьотли был призван на помощь и убил
всех людей, напавших на Сигмунда. В другой раз Синфьотли сам был
атакован одиннадцатью врагами и убил их, не обращаясь за помощью к
Сигмунду. Тогда Сигмунд несётся к нему и кусает за горло, однако вскоре
сам же и исцеляет нанесенную им рану. В конце концов оба они
возвращаются в свой дом и дожидаются момента, когда смогут сбросить свои
волчьи шкуры. Приходит время, и они бросают шкуры в огонь. На этом
инициация Синфьотли заканчивается и он может мстить убийцам Вёльсунгов.

Инициатические темы здесь очевидны: испытание мужества, сопротивление
физическому страданию, вызванному превращением в волка. Но компилятор
"Саги о Вёльсунгах" уже не понимал исходного их значения. В саге Сигмунд
и Синфьотли лишь случайно находят кожи и не знают, как снять их.

Трансформация в волка - то есть ритуал надевания волчьей шкуры -
составляла важнейший момент инициации в мужское тайное общество. Надевая
шкуру, инициируемый перенимал поведение волка; другими словами, он
становился воином-зверем, непреодолимым и неуязвимым. "Волками" называли
членов индоевропейских военных обществ.

Сценарий героических инициаций прослеживается и в других сагах. Так,
например, в "Саге о Греттире" герой спускается в могильный холм, который
содержит драгоценное сокровище и борется последовательно с призраком, с
двенадцатью берсерками и с медведем. В "Саге о Хрольфе Краки", Бодвар
убивает крылатое чудовище и затем инициирует своего юного товарища
Хоттри, давая ему съесть кусочек сердца чудовища.

К сожалению, здесь нет возможности подробно рассмотреть социологию,
мифологию и ритуалы германских мужских союзов, которые были так блестяще
изучены Лилией Вэйзер HYPERLINK  \l "_edn5" [v]  , Отто Хоффером
HYPERLINK  \l "_edn6" [vi]  и Жоржем Демюзилем HYPERLINK  \l "_edn7"
[vii]  ; или других индоевропейских мужских обществ - таких, например,
как mairya индоиранцев, которые составили предмет интереснейших работ
Стига Викандера HYPERLINK  \l "_edn8" [viii]  и Дж.Уиденгрена HYPERLINK 
\l "_edn9" [ix]  . Я лишь упомяну, что характер индоевропейских отрядов
(банд) воинов во многом схож с характером тайных братств примитивных
народов. В обоих случаях члены группы HYPERLINK  \l "_edn10" [x] 
терроризируют женщин и тех, кто не участвует в инициатических действиях,
и в том или ином виде осуществляют "право грабежа", которое, в
измененной форме, все еще можно встретить в популярных традициях Европы
и Кавказа. Грабеж и особенно кража рогатого скота, ставит членов
воинской банды на один уровень с хищными зверями. В германском Wutende
Heer или в подобных ритуальных организациях, лай собак (вой волков)
является частью неописуемого шума, в котором присутствуют все виды
странных звуков - например, звонки и трубы. Эти звуки играют важную
ритуальную роль; они помогают членам группы подготовиться ко вхождению в
состояние бешеного экстаза. Во многих примитивных культурах звук
трещоток, как верят, является голосом Сверхъестественных Существ;
следовательно это - знак их присутствия среди инициируемых. В германских
или японских мужские тайных союзах странные звуки, подобно маскам,
свидетельствуют о присутствии Предков, о возвращении душ мертвых.
Встречаясь с мертвыми, возвращающимися на землю (особенно в период
зимнего солнцестояния), инициируемые приобретают важнейший опыт. Зима
также - сезон, когда инициируемые превращаются в волков. Другими
словами, в течение зимы члены банды способны преобразовать свое обычное
состояние и достигнуть сверхчеловеческого существования через общение с
Предками или приближая свое поведение к поведению хищного зверя, что
является магией.

Боевое испытание обычно представляло собой отдельный бой, который
строился таким образом, чтобы в инициируемом пробудилась "ярость
берсерка". Здесь задействовалась не только воинская доблесть; обучение
невоенным навыкам кандидаты проходили по одиночке. Для овладения
воинским неистовством молодежи не достаточно было просто приобрести
храбрость, физическую силу, выносливость; такое овладение становилось
результатом магико-религиозного опыта, который радикально изменял сам
способ существования человека. Молодой воин должен преобразовать свою
человеческую сущность припадком агрессии и ярости, которые сопоставляли
его с бушующим хищником. Тогда юноша становился "разогретым" до
экстремальной степени, он наполнялся таинственной, нечеловеческой и
непреодолимой силой, которая поднималась из предельных глубин его
существа и проявлялась в ярости и воинской мощи. Древние немцы назвали
эту священную силу wut, у Адама Бременского она переведена как "ярость";
это в своем роде демоническое безумие, которое заполняет противника
ужасом и парализует его. Ирландский ferg (дословно - "гнев"), menos
Гомера являются почти точными эквивалентами этого же самого ужасающего
священного опыта, специфического для героических боев. Ж.Вендрие
HYPERLINK  \l "_edn11" [xi]  и Мария-Луиза Сьёстедт HYPERLINK  \l
"_edn12" [xii]  показали, что некоторые определения, употребляемые по
отношению к Герою, в староирландском оказываются прямо связаны со
значениями "страсть, возбуждение, набухание". Как пишет мисс Сьустедт,
"Герой - человек в ярости, одержимый бурной и жгучей энергией".

Инициация Кухулина

Сага об инициировании юного героя Кухулина превосходно иллюстрирует это
извержение "шумной и жгучей энергии". Согласно староирландской саге Tain
Bo Cualnge HYPERLINK  \l "_edn13" [xiii]  , Кухулин, племянник
Конхобара, короля уладов, однажды подслушал, как его учитель, друид
Катба, сказал: "Маленький мальчик, который возьмет оружие в этот день,
будет великолепен и знаменит делами оружия... но век его будет недолгим
и мимолетным". Кухулин выпросил у своего дяди оружие и колесницу и
отправился к замку трех сыновей Нехты, худших врагов уладов. Несмотря на
физическую мощь и неукротимость трех этих героев, мальчик победил их и
отрезал им головы. Однако при этом мальчик пришел в такое воинское
неистовство, что друид вынужден был предупредить короля, что Кухулин,
вернувшись, может перебить всех воинов в городе. Процитируем дальнейший
текст саги HYPERLINK  \l "_edn14" [xiv]  :

И вот что они задумали: выслать навстречу Кухулину в поле трижды
пятьдесят обнаженных женщин во главе со Скандлах, чтобы показали они ему
свою наготу и срам. Вскоре вышли за ворота все юные девушки и показали
мальчику свою наготу и срам. Скрыл от них мальчик свое лицо и оборотился
к колеснице, дабы не видеть наготу женщин. Тогда отняли его от колесницы
и погрузили в три чана с ледяной водой, чтоб погасить его гнев. Словно
ореховая скорлупа разлетелись доски и обручи первого чана, во втором же
вспенилась вода на несколько локтей в высоту, а воду из третьего чана
стерпел бы не всякий. Изошел тут из мальчика гнев (ferg), и тогда
облачили его в одежды.

Несмотря на свою фантастичность, сага о Кухулине представляет собой
превосходный материал для исследования индоевропейских воинских
инициаций. Как убедительно показал Ж.Дюмезиль, сражение мальчика с тремя
МакНехтами является древним индоевропейским сюжетом - сюжетом о борьбе с
тремя противниками или с трехголовым чудовищем. Но особенно интересным
для нашего исследования представляется гнев (ferg) Кухулина, его ярость
берсерка. Демюзиль сравнил инициационный жар Кухулина и его последующее
"укрощение" женской наготой и холодной воды, с определенными моментами в
инициациях у каннибалов куакиутл. Так же, как и в случае Кухулина,
лихорадочное и смертоносное безумие молодого куакиутл во время инициации
"укрощается" женщиной, танцующей перед ним голой с трупом в руках, а
также путем погружения его головы в чан с соленой водой. И жар
каннибала, и гнев молодого воина, проявляющийся в чрезвычайной высокой
температуре, является отнюдь не чем-то обычным и естественным, но -
именно так! - сакральным, магико-религиозным опытом.

Символика магического жара

Резонно предположить, что мы видим здесь магико-религиозный опыт, истоки
которого чрезвычайно архаичны. Для людей примитивного общества
магико-религиозная сила представляется как "горение" и обозначается
терминами, связанными с высокой температурой, горением, жаром. Именно по
этой причине многие шаманы и знахари пьют соленую или приправленную
специями воду и едят благовонные растения - они предполагают увеличить
таким образом свой внутренний жар. То, что данный волшебный жар реально
существует, доказано большой сопротивляемостью холоду, наблюдаемой у
арктических и сибирских шаманов, а также у гималайских отшельников.
Кроме того, шаманы обучаются как "повелители огня" - например, они
глотают горящие угли, касаются раскаленного железа, ходят по огню.
Подобные феномены и взгляды зарегистрированы и среди более
цивилизованных народов. На санскрите итоговый смысл аскетического
развития называется tapas, причем исходное значение этого слова - именно
"жар", высокая температура. "Разогреваясь" посредством аскетизма,
Праджапати создавал Вселенную. В Дхаммападе говорится, что Будда
"горит", и тантрические тексты утверждают, что пробуждение кундалини
проявляется горением. В современной Индии мусульмане полагают, что
человек в связи с Богом становится "пылающим жаром". Любой, кто
совершает чудеса, называется "кипящим". Говоря вообще, любой,
совершающий некие действия с использованием магико-религиозной силы
считается "горящим", а сами такие действия устойчиво ассоциируются с
"горением". Эта священная сила, результатом действия которой является и
повышение температуры шамана, и "жар" воина, может быть преобразована и
дифференцирована специальными усилиями для придания ей различной
окраски. Индийское слово Kratu вначале обозначало "энергию,
специфическую для горячего воина, в частности, для Индры", затем оно
приобрело смысл "победной, героической силы, страсти, храбрости, любви к
бою", а еще позднее, при расширении смыслового значения, стало означать
"силу набожного человека, которая позволяет ему следовать за
предписаниями rta HYPERLINK  \l "_edn15" [xv]  и достигать счастья".
"Ярости" и "жара", вызванных мощным, чрезмерным проявлением священной
силы, боится большинство человечества. Термин shanti, который на
санскрите означает спокойствие, мир души, свободу от страстей и
страдания, восходит к архаическому корню, первоначально имевшему
значение гашения огня, ярости, лихорадки, короче говоря, - высокой
температуры, вызванной демоническими силами.

Мы имеем, таким образом фундаментальный магико-религиозный опыт,
повсеместно зарегистрированный в архаичных пластах культуры: помимо
прочего, доступ к сакральному проявляется потрясающим увеличением
температуры. Ввиду ограниченности места, мы не можем подробно
рассмотреть здесь этот важный вопрос и показать, например, теснейшую
связь между кузнецами, шаманами и воинами, основанную на общей мистике
огня и связанных с ней технологиях. Я должен добавить только, что власть
над огнем находит свое выражение в равной мере во "внутреннем жаре" и в
нечувствительности к жару горячих углей. С точки зрения истории религии,
все эти примеры показывают, что шаман, кузнец, или воин теряют свою
человеческую сущность и обретают - каждый в собственном смысле -
сущность более высокую. Этими более высокими состояниями могут быть
состояние Бога, состояние духа, или состояние животного. Соответствующие
инициации, разными путями ведут посвящаемого к одной и той же цели - к
смерти в человеческом состоянии и к последующему возрождению в новом,
сверхчеловеческом качестве. Естественно, в воинских посвящениях
инициатическая смерть менее заметна, чем в посвящениях шаманских, так
как основное испытание молодого воина состоит конкретно в победе над
противником. Но он достигает победы, только обретая "жар" и достигая
неистовой ярости - а эти признаки можно понимать как конец человеческого
состояния.

Тот, кто ярко проявляет свою волшебный жар, демонстрирует, что
принадлежит миру сверхчеловеческому...

 HYPERLINK  \l "_ednref1" [i]  M.Eliade. Rites and Symbols of
Initiation. N.Y., 1965.

 HYPERLINK  \l "_ednref2" [ii]  От древней северной основы Ber,
представляющей собой сакральное имя медведя. - Прим. А.Платова.

 HYPERLINK  \l "_ednref3" [iii]  Здесь Элиаде смешивает два разных так
называемых "звериных культа" - медвежий и волчий. Воины-волки назывались
в древней Скандинавии иначе, чем воины-медведи (собственно Berserkr) -
Ulfhednar. - Прим. А.Платова.

 HYPERLINK  \l "_ednref4" [iv]  Магико-религиозный- специфический термин
Элиаде, употребляемый им по отношению к ряду феноменов
(магико-религиозная сила, магико-религиозный опыт и т.д.). Вводя и
широко используя данное прилагательное, Элиаде лишний раз подчеркивает
двух этих компонент архаической Традиции - магии и религии, - подобно
тому, как невозможно обособить магическую и религиозную компоненты в
шаманизме современных "примитивных" народов. - Прим. А.Платова.

 HYPERLINK  \l "_ednref5" [v]  L.Weiser. Altgermanische Junglingsweihen
und Mдnnerbьnde. Baden, 1927.

 HYPERLINK  \l "_ednref6" [vi]  O.Hцffer. Kultische geheimbьnde der
Germanen. F.-am-M., 1934.

 HYPERLINK  \l "_ednref7" [vii]  G.Dumйzil. Mythes et dieux des
Germains. P., 1939.

 HYPERLINK  \l "_ednref8" [viii]  S.Wikander. Der arische Mдnnerbund.
Lund, 1938.

 HYPERLINK  \l "_ednref9" [ix]  G.Windengren. Hochgottglaube im alten
Iran. Uppsala, 1938.

 HYPERLINK  \l "_ednref10" [x]  Здесь Элиаде имеет в виду особые отряды
юношей, проходящих воинскую инициацию. В таких отрядах, тоящих,
фактически, вне бытового закона, юноши проводили некоторое время,
сражаясь, грабя и совершая прочие воинские подвиги. (См., напр.:
В.Г.Балушок. Инициации древних славян//Этнографическое обозрение, ї4,
1993. Также: А.Р.Чочиев. Нарты-арии и арийская идеология. М., 1996.). -
Прим. А.Платова.

 HYPERLINK  \l "_ednref11" [xi]  J.Vendryйs. Les dйveloppement de la
racine nei en celtique//Revue celtique, XLVI, 1929.

 HYPERLINK  \l "_ednref12" [xii]  M.-L.Sjostedt. Dieux et hйros des
Celtes. P., 1941.

 HYPERLINK  \l "_ednref13" [xiii]  "Похищение Быка из Куальнге". - Прим.
А.Платова.

 HYPERLINK  \l "_ednref14" [xiv]  Русский перевод цит. по изданию:
Похищение Быка из Куальнге. Подг. Т.А.Михайлова, С.В.Шкунаев. М., 1985.

 HYPERLINK  \l "_ednref15" [xv]  Rta (Rita) - Мировой Закон, Колесо
Мирового Порядка. - Прим. А.Платова.